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Règlement

Les règles du Dominion,
sans détour.

Une référence claire des cartes, actions, synergies, Guerres et conditions de victoire.

Vue d'ensemble

Neuf cartes.
Une action. Une Guerre.

À chaque tour, choisissez une seule action. À la fin du tour, vous pouvez déclarer la Guerre si votre score atteint au moins 9.

Main : 9 cartesCaserne : 3 visibles4 visibles à 5 joueursSeuil : 9
Livre du règlement
Déroulement

Le cycle d'un tour.

Le site peut servir de rappel immédiat, tandis que le règlement complet reste disponible pour les cas détaillés.

RecruterPrendre une carte visible.
PiocherPrendre une carte cachée.
FouillerRécupérer dans la défausse.
EspionnerÉchanger à l'aveugle.
GuerreDéclarer en fin de tour.
Valeurs & synergies

Référence rapide.

Chaque bonus ne s'applique qu'une fois selon sa règle propre ; le Conseiller cible une figure royale et le Prêtre une Escouade.

ÉlémentValeur / effetRappel
Fantassin, Chevalier, Archer1 pointTrois cartes identiques forment une Escouade à 5.
Prêtre, Conseiller, Roi, Reine2 pointsDéclenchent les synergies de cour.
Escouade5 pointsTrois unités identiques.
Prêtre + EscouadeEscouade portée à 5Le Prêtre cible une seule Escouade.
Conseiller + Roi ou ReineFigure ciblée portée à 5Une seule cible.
Roi + Reine5 points chacunLes deux figures bénéficient du bonus.
Héros+1 par autre carteValeur propre 0, occupe une place.
CaducéeIgnore la règle de factionValeur propre 0, multi-factions autorisées.
Guerre classique

Jetons de victoire

2 joueurs : 7 · 3 joueurs : 5 · 4 joueurs : 4 · 5 joueurs : 3. Une égalité attribue un jeton à chacun des joueurs concernés.

BRAWL · En développement

Mode à venir

BRAWL n'est pas encore disponible. Ses règles définitives seront publiées avec son annonce officielle.